P°ed samotn²m spuÜt∞nφm p°ekopφrujte hru na pevn² disk poΦφtaΦe. Hra si uklßdß do svΘho adresß°e ·daje d∙le₧itΘ pro sprßvnou funkci programu a proto ji nelze pouÜt∞t p°φmo z CD. Po p°ekopφrovßnφ hru vybalte z archivu (ZIP) a spus¥te soubor Becherovka.exe.
Po startu novΘ hry z hlavnφho menu shlΘdnete Intro, kterΘ lze p°eskoΦit kliknutφm na bφlou Üipku v pravΘm hornφm rohu. Po skonΦenφ intra se ocitßte na palub∞ vesmφrnΘ lodi, kterß prßv∞ mφ°φ do soustavy Omikron Z, jak se dozvφte z ·vodnφho dialogu s kapitßnem. V dialogu volφte konverzaΦnφ tΘmata, kterß vßm nejvφce vyhovujφ, z nabφdky v levΘm dolnφm rohu obrazovky. ┌vodnφ dialog konΦφ v moment∞, kdy vyΦerpßte vÜechny otßzky a dozvφte se podstatnΘ informace o lodi a cφli jejφ cesty.
Po skonΦenφ dialogu se vßm kapitßn omluvφ a odejde si za svou pracφ, Φφm₧ p°ebφrßte plnou kontrolu nad hrou. VaÜφm hlavnφm cφlem v tΘto scΘn∞ je zamezit pokraΦovßnφ letu, proto₧e soustava Omikron Z je to poslednφ mφsto, kam byste cht∞l prßv∞ let∞t. ZaΦnete tak, ₧e zajdete do vedlejÜφ mφstnosti, kde sedφ rozmontovan² robot. Robotovi seberete z hlavy zßhadnou krabiΦku s knoflφky, o kterΘ se pozd∞ji dozvφte, ₧e je to univerzßlnφ p°ekladaΦ. Robota se tato akce pochopiteln∞ dotkne a v rozhovoru, kter² nßsleduje se k vßm nechovß zrovna p°ßtelsky. M∙₧ete se s robotem bavit o Φem chcete, proto₧e stejn∞ vÜechny mo₧nosti vedou k jedinΘmu vy·st∞nφ a to k smrti robota. To vßm umo₧nφ sebrat Üroubovßk, na kterΘm celou dobu sed∞l. Se Üroubovßkem se m∙₧ete vrßtit do prvnφ mφstnosti a odÜroubovat dekl, kter² se nachßzφ v levΘ Φßsti mφstnosti. PotΘ urvete pßr drßt∙ z elektroinstalace, kterß je v dφ°e pod panelem, Φφm₧ p°inutφte lo∩ nouzov∞ p°istßt. (O vaÜφ sabotß₧i se naÜt∞stφ kapitßn lodi nikdy nedozvφ.)
NouzovΘ p°istßnφ se ovÜem neobejde bez vaÜφ pomoci. Musφte toti₧ s poÜkozenou a Üpatn∞ ovladatelnou lo∩φ p°istßt ve spojovacφm uzlu 48 hv∞zdnΘho p°φstavu N'oobax, kter² se naÜt∞stφ nachßzφ nedaleko mφsta vaÜφ havßrie. P°i p°ibli₧ovacφm manΘvru lo∩ ovlßdßte pomocφ Üipek doprava a doleva a sna₧φte se ji udr₧et v jednΘ p°φmce s p°istßvacφm uzlem dokud nedojde ke spojenφ.
Po Ü¥astnΘm p°istßnφ se nachßzφte v hale hv∞zdnΘho p°φstavu. Nenφ to sice Zem∞, ale zßrove≥ to nenφ tak ÜpatnΘ jako soustava Omikron Z, kterß le₧φ a₧ na opaΦnΘ stran∞ znßmΘho Vesmφru. Na tomto mφst∞ m∙₧ete zaΦφt t°eba rozhovorem s momozemÜ¥ankou, kterß netrp∞liv∞ Φekß na odlet svΘ lodi v pravΘ Φßsti haly. Od nφ se dozvφte, ₧e prßv∞ p°ilet∞la vesmφrnou lodφ Titanic, kterß kotvφ u mola a mß co nevid∞t odlΘtat, jen co se poda°φ vy°eÜit urΦitΘ technickΘ problΘmy. Tφm se vßm rozÜφ°φ vaÜe obzory a vy m∙₧ete jφt na molo, kdo vßm ovÜem steward oznßmφ, ₧e nem∙₧ete nastoupit (pochopiteln∞, v₧dy¥ ani nemßte lφstek).
Abyste se dostali na palubu, musφte zajφt do baru +360 stup≥∙. Mezi mno₧stvφm host∙ tohoto baru je jeden, kter² mß zßsadnφ v²znam pro vßÜ dalÜφ osud. Abyste vÜak naÜli odvahu si s nφm promluvit (vypadß toti₧ jako obrovsk² komßr), musφte si nejprve popovφdat s barmanku. To provedete tak, ₧e si sednete k volnΘmu stolu, Φφm₧ p°ilßkßte jejφ pozornost. O Φem si s barmankou povφdßte je vcelku jedno, musφte se ovÜem zeptat na nejlepÜφ pitφ v Galaxii. Tφm se toti₧ dozvφte, ₧e k danΘmu tΘmatu se vß₧e urΦitß zajφmavß historka, kterou by vßm mohl povyprßv∞t prßv∞ onen komß°φ mimozemÜ¥an a ₧e se vlastn∞ jednß o docela p°φjemnΘho chlapφka, pokud mß zrovna dobrou nßladu. Kliknutφm na onoho mimozemÜ¥ana zjistφte, ₧e se sice mo₧nß jednß o p°φjemnΘho chlapφka, ale ₧e zrovna nßladu nemß. Tento fakt je zp∙soben tφm, ₧e u₧ docela dlouhou dobu nepil n∞jakΘ sluÜnΘ pitφ. To ovÜem m∙₧ete napravit pomocφ Becherovky, kterß je jedin²m p°edm∞tem, co vezete ze Zem∞. Komß°φ mimozemÜ¥an, kter² se jmenuje pan Culex, vßm povφ p°φb∞h o nejlepÜφm pitφ v Galaxii, Blogov∞ GimelskΘm Supercloumßku. Dozvφte se, ₧e planeta Gimel, na kterΘ se pitφ vyrßb∞lo, byla p°ed mnoha lety zniΦena padouchem a gangsterem, kter² si °φkß Drßt Vejdr, a ₧e v Galaxii u₧ neexistuje ₧ßdnΘ pitφ, kterΘ by stßlo za °eΦ. Krom∞ toho vßm vÜak Culex prozradφ, ₧e existuje prastarΘ prorctvφ, podle kterΘho mß povstat nov² hrdina, jen₧ se postavφ Drßtu Vejdrovi a navrßtφ Galaxii nßpoj srovnateln² (ne-li lepÜφ) Blogov∞ Supercloumßku. Culex rovn∞₧ p°edpovφ, ₧e tφmto hrdinou byste mohl b²t vy a ₧e tφm nßpojem je urΦit∞ Becherovka. Vy samoz°ejm∞ tΘto sm∞ÜnΘ historce nev∞°φte, p°esto znaΦn∞ ovlivnφ vßÜ ₧ivot.
Zatφm jste se vÜak nedostal ani o kousek dßl ve vaÜφ snaze dostat se zp∞t na Zemi. To m∙₧ete napravit, seberete-li plßÜ¥ le₧φcφ pod stolem jednoho hosta baru. Ten ovÜem plßÜ¥ nedopat°enφm zapßlφ cigaretou, kterß mu vypadne, kdy₧ se vßm °φkß, ₧e si ten plßÜ¥ m∙₧ete klidn∞ vzφt. PlßÜ¥ tedy musφte nejd°φve uhasit. Vrßtφte se tedy do haly a ze stßnku firmy JFA seberete kelφmek se Sojovou kolou. Tu vypijete a prßzdn² kelφmek naplnφte vodou z umyvadla na zßchod∞. S pln²m kelφmkem se m∙₧ete vrßtit do baru, uhasit plßÜ¥ a sebrat ho. Takto vybaven se m∙₧ete vydat na molo, kde si plßÜ¥ obleΦete. Tφm p°ilßkßte pozornost mu₧e, kter² vßm oznßmφ, ₧e mß pro vßs lφstek na lo∩ a abyste ho nßsledoval. Je to sice divnΘ, ale proΦ ne?
Pozd∞ji se dovφdßte, ₧e tento mu₧ se jmenuje Ob²vßk Kenobi a ₧e si vßs spletl (prßv∞ kv∙li tomu plßÜti) s n∞k²m, kdo se jmenuje Kluk Skßjv≤kr. U₧ jste ovÜem na lodi a je pozd∞ n∞co m∞nit. Tφmto hloup²m omylem jste si ovÜem jeho p°ßtelstvφ nezφskal a prvnφ v∞c, kterou m∙₧ete na palub∞ Titaniku ud∞lat, je, ₧e se s nφm udob°φte. Toho dosßhnete tak, ₧e v rozhovoru s nφm zavedete °eΦ na vaÜeho novΘho p°φtele pana Culexe. Ukß₧e se toti₧, ₧e je to i Ob²vßk∙v p°φtel. Ob²vßk Kenobi rovn∞₧ projevφ zßjem o vaÜi Becherovku a v²m∞nou za napitφ m∙₧ete zφskat klφΦ od kajuty.
Krom∞ Ob²vßka m∙₧ete v hlavnφ sφni Titaniku promluvit s Hrab∞nkou De Stella Bellatrix, kterß si post∞₧uje na svoji dceru (kterß ztratila prsten), a s pßrkem stopa°∙. Aby vßm vÜak tyto osoby mohly pomoct pohnout s d∞jem kup°edu, musφte jeÜt∞ nasbφrat n∞jakΘ v∞ci. Nejprve sjedete v²tahem a₧ na spodnφ palubu lodi, kde m∙₧ete odemknout poslednφ kajutu klφΦem od Ob²vßka Kenobiho. V kajut∞ seberete ruΦnφk a dßle podivn² seznam z ₧idle u stolu. V tomto seznamu jsou toti₧ uvedeny osoby, kterΘ ·zce spolupracujφ s Drßtem Vejdrem a prßv∞ jejich znalost vßm umo₧nφ namoΦit se a₧ po krk do dalÜφch dobrodru₧stvφ.
DalÜφ vaÜφ zastßvkou bude kumbßl pro stewardy. Do n∞j se dostanete ventilaΦnφ Üachtou, kterß ·stφ do stejnΘ chodby jako dve°e vaÜeho pokoje. èroubovßkem odmontujete kryt a vlezete dovnit°. V∞c d∙le₧itß pro dalÜφ d∞j se nachßzφ v pravΘ sk°φ≥ce a je to vysavaΦ. PotΘ, co ho vytßhnete ze sk°φ≥ky, ho rozmontujete Üroubovßkem a vyndßte z n∞j pytlφk se smetφm. Do toho se ovÜem nedostanete, proto₧e je hermeticky uzav°en.
ProblΘm s pytlφkem vßm pomohou vy°eÜit stopa°i v hlavnφ hale od kter²ch si m∙₧ete p∙jΦit n∙₧. Nenφ to ovÜem tak snadnΘ, proto₧e nejd°φve je musφte p°esv∞dΦit, ₧e jste n∞kdo s k²m je t°eba poΦφtat. To provedete tak, ₧e jim ukß₧ete ruΦnφk (jestli chcete v∞d∞t proΦ, p°eΦt∞te si Stopa°ova pr∙vodce po Galaxii).
Nynφ u₧ mßte n∙₧ a m∙₧ete jφm roz°φznout pytlφk na smetφ. Uvnit° najdete prsten, kter² m∙₧ete vrßtit dce°i hrab∞nky De Stela Bellatrix. Vd∞Φnß dφvka vßm slφbφ jakoukoli protislu₧bu. Toho m∙₧ete vyu₧φt a po₧ßdat ji, aby vßm pomohla dostat se do Baru 0G na t°etφ palub∞ (pokud jste se tam toti₧ pokouÜeli dostat p°edtφm, vφte, ₧e vßs tam steward nepustφ).
Nynφ jste v baru Nulovß gravitace, nemßte vÜak odvahu vyzkouÜet jeho hlavnφ atrakci (kterou je prßv∞ prostor s nulovou gravitacφ.) Tyto obavy vßm ovÜem pom∙₧e p°ekonat robot-milionß° stojφcφ opodßl. Kdy₧ na n∞j toti₧ kliknete, objednß si u vßs sklenici nejlepÜφho oleje (myslφ si asi, ₧e jste ΦφÜnφk). Kdy₧ mu jeho slu₧bu splnφte, odm∞nou dostanete bezcenn² niklßk. Pomocφ n∞j vÜak m∙₧ete otestovat funkci antigravitace. Kdy₧ jste se p°esv∞dΦili, ₧e vÜe funguje tak jak mß, m∙₧ete vstoupit do prostoru s nulovou gravitacφ a tφm se dostanete do dosud nep°φstupnΘ Φßsti baru, kde objevφte zloΦince z vaÜeho seznamu. Kliknutφm na n∞j spustφt proud udßlostφ, kter² konΦφ vaÜφm ·nosem a opuÜt∞nφm Titaniku.
K v∞domφ p°ijdete a₧ ve v∞ze≥skΘ kobce, ze kterΘ se ovÜem nenφ velk² problΘm dostat. Provedete to tak, ₧e vylijete zbytek vody z kelφmku od koly do m°φ₧ky u dve°φ cely. Tφm dojde ke zkratu a dve°e se otev°ou. Tak se ovÜem dostanete do bludiÜt∞ chodeb. Pokud jφm nechcete bloudit, vydßte se na hned za dve°mi cely doleva a dostanete se do kancelß°e strß₧nΘho. Na stole seberete l₧φci a na v∞Üßku prohlΘdnete kabßt, v jeho₧ kapse najdete Φipovou kartu. Se l₧φcφ a kartou se vrßtφte do cely a p°evrßtφte k²bl stojφcφ u postele dnem vzh∙ru. Kdy₧ do n∞j zaΦnete tlouct l₧φcφ, odpovφ vßm podobn² zvuk ze sousednφ cely. Kdy₧ si potom prohlΘdnete pravou ze∩, objevφte v nφ jeden zreziv∞l² panel, kter² lze snadno odlomit no₧em. Nynφ u₧ si m∙₧ete popovφdat s v∞zn∞m v sousednφ cele, jφm₧ nenφ nikdo jin² ne₧ princezna Lßja, v∙dce Federace bojujφcφ proti Drßtu Vejdrovy. Princezn∞ Lßje musφte slφbit, ₧e ji p°ijdete zachrßnit, proto₧e tak zφskßte plßnek bludiÜt∞. Pomocφ tohoto plßnku ji₧ nenφ problΘm projφt a₧ ke vchodu do sousednφ cely, a proto₧e mßte Φipovou kartu, nenφ ani problΘm ji otev°φt. Zachrßn∞nß princezna se vßm sice nevrhne kolem krku, dovede vßs ovÜem a₧ k p°φstaviÜti, kde je dokonce jednomφstnß lo∩, se kterou byste mohli uprchnout. Krom∞ lodi jsou zde ovÜem takΘ dva strß₧nφ, kte°φ ovÜem stojφ zßdy k vßm tak₧e vßs nevidφ. Po konzultaci s princeznou Lßjou se dohodnete, ₧e vy dojdete najφt n∞jakΘ zbran∞ a ona je zatφm pohlφdß. Na₧ se vydßte na "nßkup", musφte sebrat pßΦidlo le₧φcφ na oran₧ovΘm sudu vpravo. Takto vyzbrojen se vydßte zp∞t do bludiÜt∞ a pomocφ plßnku snadno najdete mφstnost s municφ (oznaΦena symbolem pozor trhavina). PßΦidlem vypßΦφte m°φ₧e a ze skladiÜt∞ seberete p°φruΦnφ neutralizßtor a sv∞teln² meΦ. Takto vybaven se vrßtφte do hangßru a sv∞teln² meΦ dßte Lßje, neutralizßtor si nechßte sßm. Potom u₧ m∙₧ete zneÜkodnit strß₧e podle pokyn∙, kterΘ vßm °ekne Lßja a nastoupit do jednomφstnΘ stφhaΦky.
┌t∞k ovÜem neprobφhß zdaleka tak hladce, proto₧e se setkßte se stφhacφ perutφ Drßta Vejdra, kterß vßs d°φve Φi pozd∞ji sest°elφ. NaÜt∞stφ se vßm poda°φ p°istßt na pouÜtnφ planet∞ Erakis, kde vßs nadobro opustφ princezna Lßja (stopne si motorku). Na pouÜtnφ planet∞ p∙jdete pouÜtφ tak dlouho, dokud se nodostanete ke z°φcenin∞ chrßmu, kde se pokusφte pßΦidlem vypßΦit pφskem zasypanΘ dve°e. To se vßm sice nepoda°φ, propadnete se vÜak do podzemnφch prostor∙ chrßmu. Pomocφ univerzßlnφho p°ekladaΦe p°elo₧φte nßpisy na st∞nßch. Tak se dozvφte, ₧e proroctvφ, o kterΘm mluvil pan Culex a pozd∞ji i Ob²vßk Kenobi skuteΦn∞ existuje, a ₧e jste to prßv∞ vy, kdo musφ zachrßnit Vesmφr. Pomocφ p°ekladaΦe takΘ musφte p°elo₧t nßpis v kartuÜi v pravΘ Φßsti malby. Tam se toti₧ dozvφte, ₧e klφΦem k opuÜt∞nφ chrßmu je prßv∞ onen zßzraΦn² nßpoj, kter² mß vyvolen² p°inΘst. Nynφ u₧ je vßm jasnΘ, ₧e musφte vlo₧it flaÜku Becherovky do v²klenku ve zdi. Tφm se otev°e ze∩ a vy m∙₧ete vstoupit do mimozemskΘ destilerie, kterß je vÜak bohu₧el rozbitß. Na st∞n∞ ovÜem objevφte nßpis, kter² si m∙₧ete p°eΦφst. Symboly jsou sice v neznßmΘm mimozemskΘm jazyce, d∙le₧it² je ovÜem stejn∞ jen poslednφ °ßdek. Jednß se toti₧ o adresu hv∞zdnΘ brßny, kterß vßm pom∙₧e opustit tuto bohem zapomenutou planetu. Je dobrΘ si adresu, kterß sestßvß z devφti symbol∙, opsat na kus papφru, abyste se potom nemuseli po°ßd vracet.
Te∩ u₧ m∙₧ete opustit chrßm podzemnφ chodbou a vrßtit se na povrch planety. Nynφ je t°eba opravit hv∞zdnou brßnu. Vrßtφte se k nφ a d∙kladn∞ si prohlΘdnete rozebran² ovlßdacφ panel. Tφm zjistφte, ₧e v za°φzenφ chybφ patrn∞ n∞jak² kabel. Pat°iΦn² kabel m∙₧ete zφskat z rozbitΘho robota le₧φcφho dßl v pouÜti, kterΘho rozeberete Üroubovßkem. Kabel u₧ staΦφ jen zapojit do za°φzenφ a cel² panel sesadit dohromady. A₧ to bude hotovΘ, m∙₧ete zaΦφt zadßvat symboly adresy. V adrese zßle₧φ na po°adφ symbol∙. Po zadßnφ adresy stisknete ΦervenΘ tlaΦφtko uprost°ed panelu. Pokud zadßte Üpatnou adresu, brßna se neotev°e. V opaΦnΘm p°φpad∞ dojde k otev°enφ brßny a vy m∙₧ete opustit planetu Erakis.
Po krßtkΘm letu hyperprostorem se dostanete na planetu Solaris, kde se odehrßvß zßv∞reΦnß scΘna. Zde na vßs u₧ toti₧ Φekß Drßt Vejdr, kter² se o vßs dozv∞d∞l od princezny Lßji a Ob²vßka Kenobiho. Dojde k souboji se sv∞teln²mi meΦi, kter² ovÜem nem∙₧ete vyhrßt, proto₧e Drßt Vejdr vlßdne mocnou temnou stranou sφly. Jedinß mo₧nost, jak ho porazit je p°eseknout °et∞z po vaÜφ levΘ ruce, Φφm₧ se p°ekvapenΘmu Vejdrovy z°φtφ na hlavu mno₧svφ r∙zn²ch t∞₧k²ch p°edm∞t∙ prßv∞ ve chvφly, kdy se vßs chystal zabφt.
Te∩ u₧ jste splnil Φßst proroctvφ, zb²vß vßm ovÜem jeÜt∞ druhß Φßst. Musφt Galaxii p°inΘst nßpoj stejn∞ lahodn², nebo jeÜt∞ lahodn∞jÜφ ne₧ byl Blog∙v Supercloumßk.
PotΘ, co zachrßnφte (op∞t) princeznu Lßju a Ob²vßka Kenobiho (kliknete na provaz, kter²m jsou zpoutßni), opouÜtφte mφstnost hv∞zdnΘ brßny a vstupujete na sluncem ozß°enou plß₧ planety Solaris.
Nejprve jdete ·pn∞ doprava, a₧ dokud se nedostanete k zamΦenΘ brßn∞ (musφte na ni kliknout, abyste zjistili, ₧e je opravdu zamΦenß). P°ed brßnou sedφ plavΦφk, kterΘho se m∙₧ete zeptat, co lze nalΘzt za zamΦenou brßnou. Pokud mßte pozvßnku na hlavnφ akci zahßjenφ sez≤ny, m∙₧ete mu ji ukßzat, pokud ji nemßte, musφte ji nejd°φve zφskat od pana Culexe, kter² sedφ u stolu v p°edchozφ scΘn∞. PlavΦφk vßs na pozvßnku nepustφ, ale slφbφ vßm, ₧e kdy₧ mu donesete pitφ, brßnu vßm otev°e. Z bedny po jeho pravΘ ruce si vezmete prßzdnou lßhev a v p°edchozφ scΘn∞ ji naplnφte z oceßnu. Plnou lßhev m∙₧ete vym∞nit za vßzu, kterß stojφ na stole vlevo. S vßzou se vrßtφte k plavΦφkovi a dßte mu ji. Ten p°ekvapiv∞ nenφ znechucen a pitφ si vezme. Tak zφskßte klφΦ a m∙₧ete projφt branou na ostrov.
Zde u₧ op∞t p°ebφrß kontrolu poΦφtaΦ a vy se m∙₧ete dφvat, jak to vÜechno nakonec dopadlo.